ANIMA 2 | D2 VIENNA CONFERENCE 2017

https://youtu.be/np6p6rCCaZY ANIMA 2 | D2 Vienna Conference 2017 Chaque année, le d2 Vienna est l'un des plus grands rassemblements d'artistes en visualisation architecturale au monde. Convergents de 26 pays du monde entier, les visiteurs des studios de visualisation, des bureaux d’architecture, des agences de publicité et des éditeurs de logiciels se réunissent pour partager leurs connaissances et rencontrer de nouveaux visages du secteur. Cette année, Michael McCarthy a présenté "Insuffler de la vie dans les rendus et les animations architecturaux", une collection de belles idées et d'illustrations réalisées à l'aide de caractères ANIMA 2 et #AXYZ 3d Human. Michael McCarthy, artiste 3D accompli et entraîneur de Boston, Massachusetts, États-Unis. Michael's
NOUVELLE COLLECTION DE PERSONNES 3D READY-POSED DISPONIBLE!

Nouvelle collection de personnes 3d Ready-Posed disponible! POUR 3DS MAX, CINEMA 4D, LIGHTWAVE & ANIMA! Un ensemble de caractères 3D conçus pour correspondre parfaitement à tous les rendus de votre environnement, rendant vos illustrations et visualisations encore plus impressionnantes! DÉCOUVRIR! Commencez à peupler vos scènes à l'aide de votre moteur de rendu favori, tel que V-Ray, Corona, Octane, Redshift, Arnold, Thea, ART avec ANIMA LITE!
CONCEPTION AXYZ | LES FOULES DÉMO REEL

https://youtu.be/JEtKTMPEZQM Démonstration des foules Dans cette vidéo, nous avons le plaisir de montrer des projets impressionnants réalisés avec l'utilisation de nos actifs # 3d #Human et de notre logiciel de simulation de foules #ANIMA. Nos ressources humaines en 3D sont développées à l'aide de techniques de photogrammétrie et de procédés de nettoyage manuels élaborés par notre équipe de #character #modeling. Une excellente topologie, l'équilibre entre le nombre de polygones et la résolution de la texture font de nos modèles les meilleurs du marché. Nos modèles humains 3d de haute qualité sont pris en charge de manière native par notre outil de simulation de foule et d’animation ANIMA. Notre logiciel a été conçu en mettant l'accent sur deux objectifs principaux: Fournir une interface utilisateur simple avec une courbe d'apprentissage rapide. Offrir de la puissance et de la polyvalence ...
ANIMA POUR UNREAL ENGINE | PROCESSUS D'IMPORTATION

https://youtu.be/VBZPQCSDsl8 ANIMA pour Unreal Engine | Processus d'importation Ceci est un avant-goût de ce qui nous attend ces prochains mois avec la sortie de #ANIMA 3. Vous pouvez voir un flux de travail complet montrant comment charger des scènes #ANIMA dans #Epic #Unreal #Engine en un clic. Ci-dessous, vous pouvez également apprécier certains rendus effectués avec Unreal Engine. La scène originale a été réalisée à l'aide de #Autodesk # 3dsMax et de #Chaosgroup # V-Ray et exportée avec le nouvel outil #Datasmith.
ANIMA POUR UNREAL BETA | OBVIOOS MAKING OF

https://youtu.be/KyxXKA84xXY ANIMA + Obvioos | Unreal Engine making of Ceci est un projet test développé par nos amis d'Obvioos. J'avais fini d'utiliser notre première version bêta d'ANIMA pour le plugin Epic Unreal Engine. L'équipe d'Ovvioos est constamment à la recherche de nouvelles technologies de réalité virtuelle capables de les aider, ainsi que leurs clients, à visualiser leurs projets de manière beaucoup plus efficace. Dans ce cas, le projet est un Apple Store à Palo Alto, en Californie. Prendre plaisir! Le projet complet peut être trouvé ici: https://www.obvioos.com/apple-store-in-palo-alto ANIMA pour Epic Unreal Engine devrait faire partie de la sortie d’ANIMA 3 d’ici la fin de 2017.
PROJET D'INTÉRIEUR METTANT EN VEDETTE DES PERSONNAGES DE METROPOLY 3D

Projet d'intérieur mettant en vedette des personnes de Metropoly 3D Merci Frank Fajardo d'avoir partagé cette belle image réalisée à l'aide de #Corona #Renderer + #Affinity Photo
REJOIGNEZ AXYZ À LA CONFÉRENCE D2 DE VIENNE

LA CONFÉRENCE FRI 2017 DRI 25 août | 2017 10 h 30 - 11 h 30 par Michael McCarthy EXPLOREZ LE MOUVEMENT DE CARACTÈRE TEMPORAIRE DANS DES ANIMATIONS ARCHITECTURALES AVEC ANIMA Le mouvement des personnages dans les espaces architecturaux est si important pour rassembler le réel sentiment d'utilisation de l'espace. Dans cette présentation, nous explorerons différentes manières de présenter vos rendus avec une touche artistique en utilisant le mouvement temporel des personnages et les techniques de rendu. VENEZ NOUS REJOINDRE! 25-26 août | 2017 VISITEZ NOTRE STAND ET DÉCOUVREZ LE «VRAI PEOPLE» DERRIÈRE AXYZ Nous aurons beaucoup de temps pour apprendre et partager des conversations stimulantes sur Archviz. Nous vous encourageons à participer pour un échange direct d'expériences.
D2 VIENNE 2017 | 25-26 AOÛT

D2 Vienne 2017 | 25-26 août Bonjour à tous! Il ne manque qu'une semaine à # D2Vienna, l'un des événements les plus importants de #CG et #archviz. Nous espérons que vous viendrez visiter notre stand et assister à la conférence de Mike McCarthy sur #ANIMA. http://vienna.d2conferences.com/ Bonjour à tous! # D2Vienna, l’un des événements infographiques les plus importants, n’est plus qu’une semaine. Nous espérons que vous viendrez nous rendre visite sur notre stand et que Mike McCarthy vous parlera de #ANIMA. http://vienna.d2conferences.com/
PETER GUTHRIE ET HENRY GOSS PODCAST

Peter Guthrie et Henry Goss Podcast! Salut à tous. Nous sommes fiers d'être le sponsor de ce superbe podcast de Ronen Bekerman. Une interview intéressante faite à Peter Guthrie et Henry Goss de The Boundary. Prendre plaisir! Salut à toi. Organismes de bienfaisance appartenant au podcasteur de Podcast de Ronen Bekerman. Una interesante entrevista hecha à Peter Guthrie et Henry Goss de The Boundary. ¡Disfrutar! TSR 004: Peter Guthrie et Henry Goss de The Boundary à Londres Au cours de cette session, nous discutons de la transformation que Peter Guthrie et Henry Goss ont faite de la seule pratique de l'architecture, pour unir leurs forces et former l'un des studios ArchViz les plus intéressants et les plus dynamiques à Londres . Ces deux ha
NOUVELLES COLLECTIONS 3D DE PERSONNES TRUQUÉES LIBÉRÉES!

Nouvelles collections 3D de personnes truquées libérées! Nous avions promis de faire en sorte que davantage de personnages animés soient livrés, alors les voilà! Découvrez notre nouvel ensemble de personnages rigolos 3D Metropoly 4, qui facilitera l'ajout de vie à vos projets d'animation! Ces modèles sont prêts à être animés à l'aide d'une animation par images clés, de données MOCAP ou d'ANIMA PRO. Tous les modèles sont disponibles aux formats # 3ds Max, #Cinema 4D et #ANIMA avec les supports #VRay, #Corona, #Thea, #Redshift, #FStorm, #MentalRay! DÉCOUVRIR!
ANIMA EFFETS TIME-LAPSE

ANIMA Time-Lapse Effects Bonjour à tous! Nous visons à améliorer au maximum notre outil de population #ANIMA pour vous offrir non seulement des # 3dpeople de bonne qualité, mais également une solution complète. Vous pouvez utiliser #ANIMA gratuitement pour alimenter vos images fixes et PRO pour créer de superbes animations de personnes en quelques secondes. Cette fois, nous aimerions partager avec vous un nouveau didacticiel vidéo montrant comment obtenir des effets de time-lapse attrayants dans # 3dsmax et #vray. J'espère que vous apprécierez cela et que vous obtiendrez de l'inspiration sur la manière d'utiliser # 3dhumans dans vos projets. Merci! https://vimeo.com/228778720
